國標麻將基本規則

 

 

第一章 總則

 

第一條 宗旨

 

1.弘揚奧運精神;宣導健康、科學、友好的麻將文化;增進各國和地區人民之間的

  友誼與交流;創辦文明、規範、高雅的麻將競賽;提高麻將運動的競技水準。

 

第二條 競賽程序

 

1.本規則適用於世界麻將組織舉辦、認可的賽事及其成員所舉辦的各種麻將賽事和

  授權網上舉行的賽事。

2.本規則執行期間如有變動,由世界麻將競賽中心另做規定。

3.本規則解釋權屬WORLD MAHJONG CONTEST CENTER,簡稱 WMCC

 

第二章 行為準則

 

第三條 須知

1.凡擁護並遵守世界麻將組織競賽宗旨及《規則》的各國及地區的麻將組織與愛好

  者均可報名參賽。

2.參賽者應以品為上、遵守公德、公平競爭、服從裁判、尊重他人、益智強身。

3.參賽人員必須著裝整潔,文明禮貌。競賽場地嚴禁吸煙。不得佩帶、攜帶影響競

  賽的物品。

4.裁判員及競賽工作人員應經過系統培訓取得資質,依據競賽規則、規程和裁判法

  的規定,嚴肅、認真、公正、準確地執行競賽任務。

 

第三章 競賽通則

 

第四條 基本術語及一般規定

1.輪:行牌一周為一輪。

2.盤:每次從起牌到和牌或荒牌為一盤。

3.圈:四人各坐一次莊為一圈。

4.局:每打完四圈或達到規定時間為一局。

5.圈風:每局競賽圈數的標誌。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風

        圈,第四圈為北風圈。

6.門風:選手每盤座位的標誌。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。

7.定位:選手按抽簽號碼確定的桌號及方位。

8.莊家、旁家:門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。

9.換位:選手在競賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。

10.手牌:標準數為13張。包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;未亮明的手牌為立牌;

         開杠多出的牌及補花不計算在13張標準牌數內。

11.將牌:按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。

12.順子:三張同花色序數相連的牌。

13.刻子:三張相同的牌。碰出的為明刻,未碰出的為暗刻。

14.對子:兩張相同的牌。

15.字牌:指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。

16.么九牌:序數牌中的一、九及字牌。

17.吃牌:上家打出牌後,報吃牌者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子擺亮在立牌前。

18.碰牌:任一家打出牌後,報碰牌者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子擺亮

         在立牌前。

19.杠牌:報杠牌的4張相同的牌。

20.補花:到花牌後,擺亮在立牌前,並從牌牆末端補牌抓(先上後下)。

21.聽牌:只差所需要的牌張即能和牌的狀態。

22.和牌:符合規定的牌型條件,達到起和分8分的標準。

23.自摸和抓牌成和牌。

24.點和和他人打出的牌。

25.報牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、補花或和牌。

26.番種:具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。

27.罰張:被判定受處罰的牌張。

28.單放自摸成“和”的那一張牌,不可隨意插入立牌中,應單獨擺放,以便核查。

29.多張、少張:手牌數多於或少於規定的牌數。

30.荒牌:每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。

31.錯和、詐和:不符合和牌規定而宣布的和牌。

32.牌牆、牌城:四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。

33.牌池:即四道牌牆圍起的區域。

 

第五條 競賽程序

 

1.抽籤

 

採用科學的方法,按照公開、公平、公正的原則,進行抽籤、組織競賽。未到抽籤

現場的隊,由賽事委員會指定專人代替抽籤,所抽之籤有效。

 

2.競賽形式

 

  競賽採用每桌四人制,以桌為競賽小組進行競賽。

 

3.競賽項目

 

個人賽和團體賽。

 

4.競賽方法

 

可採用迴圈制、淘汰制、迴圈淘汰混合制等方式進行;每次競賽應不少於六局。 

 

5.競賽器材、場地及設施

 

由世界麻將組織(包括世界麻將組織成員)舉辦的各種競賽的器材、場地及設施由

賽事委員會審定或確認。

 

1、麻將牌

  質地堅實、光滑平整,大小、厚薄均勻。

  牌面圖案花紋及字跡清晰工整,色彩鮮明,背面色澤一致。

  全副牌共有642種圖案,144張。

  (1)序數牌合計108

     萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

     餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。

     條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

  (2)字牌合計28

     風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

     箭牌:中、發、白,各4張,共12張。

  (3)花牌:春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊,各1張,共8張。

2、骰子

  立方體,手擲骰子的規格為1105厘米,質地堅實、平整光滑。

  六個面分別刻有16個點,1的背面為62的背面為53的背面為4

  骰體為實心,重心在中心點。

  其中14點為紅色,其餘為藍色或黑色,各點著色明顯。

3、場地

  場地面積應能夠容納競賽規程規定的選手同時出場競賽。

  場地環境安靜清潔、通風良好、室內明亮,選手背後不得有鏡子或任何反光物體。

  競賽場地必須具備安全疏散通道。

4、牌桌

  桌面為正方形,邊長為8095厘米,高度適中,平穩牢固。

  桌面鋪設的桌墊的厚度不高於0.3厘米。

  或使用經過世界麻將競賽中心審定的自動麻將桌。

5、座椅

  大小、高低與牌桌相適應。

6、計分

  可採用競賽成績記錄表或認定的電子計分器等記錄競賽成績。

7、計時鐘

  競賽現場應在明顯位置設置計時鐘;行牌計時可用碼錶或自動計時器。

8、場地標誌:

  “東”:競賽場地應在自然方向的東方設置“東”字牌,以便確定選手就座的方位;

  “靜”:競賽場地環境安靜、秩序穩定、無喧嘩、無噪音;

  “品”:品德高尚、誠信公正。 

 

.競賽時間

 

每局競賽時間不超過150分鐘(中場休息不超過15分鐘)。每局結束前15分鐘,裁判

長報時提醒選手。競賽在規定時間內完畢,本局結束;競賽已到規定時間,尚在進行

中的競賽應即終止,按已取得的分數計算成績。

 

7 賽前檢錄與出賽

 

1、檢錄

  選手按競賽規定時間,到指定地點報到、檢錄。

2、選手入場就座

  選手應按規定時間提前入場。

  依抽簽號按編排的輪次表、桌次對號入座,由裁判員檢查定桌、定位。

  總裁判長宣佈競賽開始時,選手按指令起立,相互行鞠躬禮,禮畢就座。

  比賽結束時,選手及裁判員相互握手致謝。

3、洗牌步驟

  1.選手一起把牌全部反扣過來,使牌面朝下。

  2.選手雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動。避免相同的或相連的牌集攏在一起。

    洗牌時搓動自己面前的牌,然後把牌推向中央,在牌桌中央搓動。

  3.裁判員認為洗牌不夠均勻,可以要求選手繼續搓動。使用自動麻將機除外。

4、碼牌

  每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,為18墩,碼成牌牆擺

在自己門前,四人的牌牆左右相接成正方形。

5、擲骰與開牌

  1.採用兩次擲骰為法。

    擲骰者必須一手持兩個骰,從牌桌中央上空1020厘米高度擲出。

  2.莊家首先擲骰,擲得的點數,既是開牌的基數,也是決定第二位擲骰者數。

    莊家擲點,以莊家為第一位,按逆時針方向順序,莊為東,佔數為59點;

        莊下家為南,佔2610點;莊對門為西,佔3711點;莊上家為北,

        4812點。根據莊家擲骰和點數,再由佔點數者第二次擲骰。

  3.第二擲骰者擲點後,兩次擲骰的點數之和作為開牌點數。

    開牌前,莊家應及時收回骰子。

  4.開牌。在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,

        由莊家開始抓下兩墩牌,按順時針方向順序抓牌,直至每個人抓3次共12張牌,

        此時由莊家先抓上層一張牌,隔一墩再抓上層一張牌,其他人依次各抓一張。

        莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

6、理牌、補花

  整理手中的牌。先由莊家補花,如補上花牌可繼續補,再由南家、西家、北家逐次

    補完,然後莊家打出第一張牌。全部時間不得超過20秒。 

 

第六條 行牌規定

 

1.語言規範

行牌過程只能用“吃牌”、“碰牌”、“杠牌”、“補花”、 “和牌”, 或“吃、

碰、杠、花、和”報出行牌要求。報牌必須用中文或中文語音。出牌不報牌名。禁止

閒話和用各種語言及其他形式交流。 

2.行牌

打牌進行的過程,包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補取花牌直至和牌(或荒牌)

,其順序依座次的逆時針方向進行。 

3.抓牌

按逆時針方向進行。順序是莊家、南家、西家、北家。上家打出牌歸入牌池後,才能抓牌。 

4.出牌

凡是抓進或吃、碰、杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。出牌的時限為10秒。允許同時

打出與吃進(或碰進)相同的牌。打出的牌應先放在自己門前亮明,然後歸入牌池內。歸

入牌池內的牌要有序的從左向右擺放,放置到第六張後,再向後另起一行依次擺放。 

5.擺牌

凡吃、碰、杠上家牌,要橫放在亮出牌的左邊;碰、杠對家牌,要橫放在亮出牌之間;碰

、杠下家牌,要橫放在亮出牌的右邊 

6.吃牌

上家打出的牌,如與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃牌,報吃牌應稍慢些。

可以“吃、碰、和”跟張打出的牌。 

7.碰牌

他人打出的牌與自己手中的對子相同時,便可以報碰牌,並組成一副刻子。碰(杠)牌比

吃牌優先,碰(杠)牌要快,要在3秒之內報出。 

8.杠牌

報杠牌後,應即在牌牆末端補一張牌;吃、碰牌時,手中有杠牌不能報杠牌,再抓牌後才

能杠牌。杠分以下兩種:

1、明杠

  別人打出一張與手中暗刻相同的牌時,即可報“杠”;

  或者抓進一張與明刻相同的牌時,也可報“杠”,並擺亮在立牌前。

2、暗杠

  自己抓到四張相同的牌時,即可報“杠”,並扣放在立牌前。

  但在和牌或荒牌後必須亮明,以便其他三家核查。暗杠不影響“門前清”。

 

第七條 和牌的規定

 

1.和牌的程序

和牌者必須先報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家

公認、裁判審定。其他三家在和牌確認前,不得將自己的立牌亮明。和牌優先於吃、碰、明槓。

2.和牌的要求

1.和牌的基本牌型

  11、123、123、123、123。

  11、123、123、123、111(1111,下同)。

  11、123、123、111、111。

  11、123、111、111、111。

  11、111、111、111、111。

2.和牌的特殊牌型

  11、11、11、11、11、11、11(七對)。

  1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三么)。

  1、1、1、1、1、、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(全不靠)。

   (注:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子)

3.和牌的方式

  自摸和:抓牌成和牌。

  點和:和他人打出的牌(包括搶杠和)。

4.和牌者

  如有一人以上同時表示和牌時,從點和者按逆時針方向,順序在前者為和牌者。 

 

第八條 番種定義與分值

 

本《規則》認定的番種共有81種,分為9個系列,即:字牌系列、序數牌系列、刻系列、

七對系列、花色組合系列、全帶系列、不靠系列、和牌方式系列和特殊系列。分值是以

比賽分為單位,對不同難度組成的番種的量化評價。分值分為12級,依次為:8864

483224161286421分。在符合和牌條件時,不同系列的番種可以按照

計分原則,根據下表分值,相互組合計分。(請移駕至役種圖解觀看)

 

第九條 競賽成績的計算

 

1.盤的計分

每盤計分以和牌為前提條件,以比賽分為基本計算單位,根據計分原則,參照分值表進行計分。

1、和牌的前提

  1.必須符合規則規定的牌型。

  2.番種分值之和至少為8分。

  3.符合規定的和牌方式。

2.和牌分數的組成結構

  由底分、基本分及罰分組成。

  1.底分:指和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的比賽分,分值為8分。

  2.基本分:指和牌後,各個番種分數的總和。

  3.罰分:指裁判員對選手在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時賠付或扣除。

3.分數的計算

  每盤和牌後按以下公式計算分數

  1.自摸:(底分+基本分)x3方(未和牌方)

  2.點和:底分x3方(未和牌方)+基本分x1方(點和方)

4.計分程序

  自報、公議、裁判核定。和牌者或他人不得再重新審核或追補漏報番種。

  裁判員按規定要求,在《競賽成績記錄表》中記錄競賽有關事項,並要選手、裁判員簽字。

5.計分原則

  本《規則》的《番種定義分值表》是和牌計分的依據。和牌後,首先確定主體番種,

    並對無必然聯繫的各個番種進行組合,累加計分。其原則如下:

  1.不重覆原則

    當某個番種,由於組牌條件所決定,在其成立的同時,

    必然並存著其他番種,則其他番種不重複計分。

  2.不拆夥原則

    確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成其他番種計分

  3.不得相同的原則

    凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分。

  4.就高不就低原則

    有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選

        擇分值高的番種計分。

  5.套算一次原則

    如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應的一副牌套算一次。

 

3.9.2 局的計分

 

1、局分

  一局競賽中,每盤得失的比賽分之和為局分。局分不帶入下一局競賽。

2、標準分

  4210制。即每局競賽同組的四人按比賽分的高低排序,分別獲得該局的標準分

    4分、2分、1分、0分。

3、每局結束後,選手、裁判員須簽字確認。 

 

第十條 名次及品級的認定

 

3.10.1 名次的認定原則

按競賽規定,競賽局數標準分之和高者列前,標準分相同時比賽分之和高者列前。 

3.10.2 品級的認定原則

參加世界麻將組織批准的競賽並獲得一定名次和達到規定的技術標準的選手,即授

予相應的品級證書。品級認定權(包括網上)由世界麻將競賽中心認可的機構授權。

 

第十一條 犯規與處罰

 

選手在競賽中違反《規則》或規定時,將視情節給予警告、罰分、停和、停賽、取消

錄取名次、比賽資格及通報的處罰。

3.11.1 警告

有違例、犯規或幹擾競賽的言行,由裁判員當場給予警告。 

3.11.2 罰分

1、遲到

  宣佈競賽開始後,遲到10分鐘以內扣罰10分,15分鐘以內扣罰20分。

  超過15分鐘按自動棄權處理,局分為0分。

2、違例

  違例者被判罰的分數,應在每盤積分中扣除。

  依據情節輕重,分別扣除5102030405060分七種罰分。 

3.11.3 停和

即取消本盤和牌的權利。

3.11.4 停賽

即取消繼續參加本次比賽的資格,嚴重者給予通報。停賽的決定由裁判員、裁判長向

賽事委員會提出報告。

3.11.5 取消錄取名次或比賽資格

是對犯規情節嚴重或非法獲得利益的選手做出的處罰。 

3.11.6 違例行為及處罰

行使處罰時,應依《規則》規定視違規情節的輕重給予處罰。

1、 換牌、偷牌、藏牌或其他作弊行為

   裁判員有權處以此類行為停賽的處罰。

2、 錯吃、錯碰、錯杠、錯補花

   判該盤停和陪打。

3、 空吃、空碰、空杠

   一盤之內,第一次警告、第二次扣罰5分、第三次扣罰10分、第四次扣罰20分,以此類推。

4、 摸牌:

   上家打出的牌歸入牌池後,才能抓牌。如提前摸牌(處罰同上)。

   摸錯牌張者未放入立牌的,歸回原位;已放入立牌的,該盤停和陪打。

5、 碰牌:

   超過三秒鐘碰牌視為犯規(處罰同上)。

6、 錯和與詐和的處罰:

   1.錯和

     和牌沒有達到起和8分、或誤以為他人打出的牌是自己的和牌,而宣佈和牌者,

     判該盤停和陪打,並向各家罰付10分。

   2.詐和

     尚差一張(或以上)才能聽牌,卻誤以為已經聽牌,在他人打出牌時宣佈和牌

          者,判該盤停和陪打,並向各家罰付20分。

7、 暴露張的處罰:

   1.在行牌過程中,手中立牌暴露於桌面的牌張須作為罰張,應在輪到自己出牌時,

          將罰張打出。

   2.在他人報和牌時,將自己手中立牌推倒亮明者,如報和牌成立,給予警告;

     如和牌不成立,則須將所暴露的牌張依次打出,並判該盤停和陪打。別人和牌後

          ,按規定付分。如有人將手牌或牌牆推亂、致使本盤競賽無法繼續進行的,經裁

          判確認後,判其罰付每人30分。

   3.在行牌過程中,將他人手中立牌暴露於桌面的,

     視情節輕重判罰責任者560分給該人,並由裁判員裁決本盤是否繼續比賽。

   4.報和牌者如和牌不成立,所亮之牌不按暴露張處理。

8、 牌張數目錯誤

   如果手牌多於或少於規定張數,該盤停和陪打。

9、 非法資訊

   在行牌過程中,選手以提示、表情、動作、說明等方式向同桌其他選手進行暗示,

      誘惑或傳遞資訊的,無論是否獲益,本盤都可給予罰分或本盤停和陪打的處罰。

10、嚴重幹擾競賽:

   有明顯犯規,經勸告仍不服從裁判並無理取鬧者,將取消比賽資格並給予通報

11、其他規定:

   1.吃、碰、開明杠的牌張應及時取回,延誤兩輪不得再取回(第二次摸牌前),

          判該盤停和陪打。

   2.所和的牌張應在算分前取回,否則按錯和處理。

   3.報吃、碰、杠又改報和牌者,或未用規範語言報和牌者,

     未亮明手中立牌的,此輪不准和牌,抓過一次牌後可以和牌;

     已亮明的該盤停和陪打。

   4.先亮手中立牌後報和牌者,判該盤停和陪打。

   5.已伸手進入牌池抓牌者,即為放棄吃牌、碰牌(杠)、和牌的權利。

   6.和牌後,應用牌池堨揖X的牌張計算番種分值,

     明放一張牌表示1分、扣放一張牌表示10分。

     如將所和的牌與其他牌張混在一起計算分的,經裁判確認後,判該盤停和陪打。

*  不追訴原則

   競賽中,發現問題應及時指出並申請裁判解決,事後追訴無效。 

 

第十二條 申訴

 

3.12.1 選手的申訴權

選手或其領隊可對裁判員在其比賽桌上所做的任何裁決,有提出申訴的權利。

3.12.2 申訴時限

對於裁判員的裁決或其相關事宜的所有申訴,均必須在本局比賽結束後的30分鐘有效

時限內。由當事人以書面形式提出,並交200美元申訴費,勝訴全額退款,敗訴全款上繳。

3.12.3 申訴材料

申訴材料必須書面提出並由當事人及負責人簽字才有效。

3.12.4 申訴方式

所有申訴材料可直接呈報仲裁委員會。

 

第十三條 申訴案件處理程式

 

3.13.1 與規則有關的申訴

凡涉及《規則》或競賽規定一類的申訴,由(總)裁判長聽取申訴並裁決。若對裁決不服,

須向仲裁委員會提出上訴。

3.13.2 其他申訴

所有其他申訴,由賽事委員會指定有關部門處理。

3.13.3 對上訴的裁決

在裁決上訴時,仲裁委員會可行使本《規則》賦予裁判長的一切權利進行復核,但不得否決

裁判長根據《規則》和競賽規程以及為維持紀律所作的判罰。

 

 

 

 

 

 

 

--- 概要 ---

 

 世界麻雀大賽2008賽程為期3日。 

 

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 每日賽事分為34節,3日合共1節。 

 

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 比賽包含7回淘汰賽及1回決賽。 

 

--- 淘汰賽 ---

 

 1回淘汰賽分二組比賽,每組的比賽各佔2節。全部選手之中最高分的256名可以進級到第2回。 

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 2回至第7回淘汰賽各佔1節。每回淘汰一半選手,另一半選手可以進級到下一回。

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每回會把所有選手按總得分排名次。 

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遇到同分的情形便算打和,獎金平分。但如果剛好在淘汰生死邊緣打和,便計此回內和

出最大的一局牌者進級﹔如仍打和則計各人第二大的一局牌,餘此類推。如果完全打和

不分高下,則抽籤決定誰能進級。

 

回數 1 2 3 4 5 6 7

進級人數 256 128 64 32 16 8 4

 

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 每一節打4圈即16局牌(除非過了限時要腰斬)。(一圈4局,不設連莊。)

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 6回淘汰賽,每節分為上下半場,每半場打2圈(8局牌)。兩半場中間有休息時間,

 供選手換檯(以令選手與不同對手對局)。

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 每回開始,主辦者會給選手隨機編檯,以後每半場後各選手根據固定編排換檯。選手

 會獲發「檯號紙」,列出該回的檯號。

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 每半場開始時,一檯的四家「執位」。打完一圈後﹐起莊時的東家與北家對調座位,

 南家與西家亦對調座位(以交換上下家關係)。調位後,由座在東位的一家(即上一

 圈起莊時的北家,上一局剛做完莊者)起莊。

 

 

 --- 分數的保留 ---

 

當選手進級時,他會保留他的分數的四分之一(1/4),帶進下一回。

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 如果選手能成功再進級,他便可以把他總分的四分之一再帶進下一回,這總分包括從上

 一回保留過來的分數。也就是說,選手進入第三回時,他可以保留第二回內淨得分的1/4

 再加第一回的得分的1/16

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 小數會保存,但成績表上一般只列出小數後一至二位(捨去餘數)。 

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 第七回淘汰賽的分數也會保留,帶進決賽。

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 主辦當局有權於第一會合開賽前臨時宣佈變更由第一回合至第二回合的分數的保留率

(只限於第一至第二回合)。(此安排為適應不同的參賽者人數。)選手請留意大會宣佈。

 

--- 第七回淘汰賽 ---

 

第七回淘汰賽以4小段構成。每小段打1圈(4局牌)。每小段後,選手們按指定編排換檯。

第二小段完了後有休息時間。

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 每小段開始時,每檯的四家「執位」。 

--- 決賽 ---

 4名的選手進入決賽。

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 決賽打1節,共4圈(16局牌)。 

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 決賽開始時,四家「執位」。 

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 每打完一圈後,第一圈起莊時的東家與西家移位到下家(右方),南家與北家移位到上家

(左方)。調位後,由座在東位的一家起莊。換句話說,第一圈起莊時的東家在第一圈起莊,

其時的南家在第二圈起莊,其時的西家在第三圈起莊,其時的北家在第四圈起莊。

 

--- 獎金制度 ---

 

獲第1名至第32名的選手,可按名次獲得獎金。

 

--- 整體時限 ---

 

在頭四個回合,「半場」的時限為70分鐘。上半場完後有10分鐘的休息時間。每節總時間

150分鐘。

 

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 在第五及第六回合,「半場」的時限為60分鐘。上半場完後有10分鐘的休息時間。每回合

 總時間為130分鐘。

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 (第七回淘汰賽的)「小段」的時限為30分鐘。第二小段完後有10分鐘的休息時間。第二

  及第四小段,兩檯同時開始。該回合總時間為130分鐘。

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 如果到了時限,則現在這局只要是配牌完了,便應把這局打完。打完現在這局後,這一檯

 便算打完了這半場或小段,即使未打足局數。

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 在電視檯因有特別程序以便於攝影,可能會令比賽進度稍有拖延。故此主辦機構有權酌情

 增加電視檯的時限。

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 決賽沒有(整體的)時限,必打足16局。(注意每局的「打牌時限」仍然有效。)打完兩

 圈後,有10分鐘的休息時間。

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 休息時間後,如果四名選手及裁判員均早到,並大家同意﹐可提早最多5分鐘開始。這樣該

 檯在該半場或小段的時限便相應延長。

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 休息時間過後,過時未報到的選手,作遲到處罰。 

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 如果一檯在休息時間開始時仍未打完,則要繼續在(本來)休息時間內打完現在這局,這樣

 該檯的選手的休息時間便會相應縮減。

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 對於一局內各選手的打牌時限,請見別章「麻將規則」的「打牌時限」一節。

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 選手不得趁分數領先時,故意超過自己的「打牌時限」或要求「暫停」以拖延比賽,以求減

 少比賽局數(以保持領先優勢)。

如果裁判懷疑有選手這樣做,裁判有權要求比賽打足局數(不論整體時限),或判額外扣分。

 

--- 總則 ---

 

1. 本規則作為選手的指引,及裁判的執法準則,以求公允。 對於一切裁決,裁判長有最終決定權。 

2. 選手應遵從規則作公平比賽,不應故意犯規。 本規則內對於個別情形的罰則,一般是適用於無意

   疏忽犯規的情形,裁判有權對於故意犯規作出糾正或施予額外懲罰。

3. 本規則以「世界麻將大賽」公式網站上的最新版本為準。

 

--- 一般守則 ---

 

1. 選手必須遵從公平競賽的原則,進行公平、公正的比賽。

2. 選手應盡自己的能力比賽。嚴禁與其他選手「串通」,故意放銃或「供張」以協助他人勝出。

   禁止把自己手牌的內容告知他家(合法公開的明張除外)。在分數落後、進級無望時也應發揮

   體育精神,盡力比賽,不可胡亂供張、放銃,要對其他選手負責。

3. 嚴禁任何蓄意作弊、「出千」,例如藏牌在身上、非法換牌、砌牌牆時出術、虛報得分等。

4. 選手應服從裁判指示,協助比賽順利進行。有投訴或不滿,應以文明手段申訴。

 

--- 申訴程序 ---

 

1. 選手如不同意裁判的判決,若認為有足夠理據,可嘗試即時向裁判提出。

2. 如仍不滿裁判的判決,選手不可與裁判爭辯,應於此節完後30分鐘內以書面提交給裁判長。

3. 對於一切裁決,裁判長有最終決定權,選手不得異議。

 

--- 衣飾禮儀 ---

 

1. 選手應衣著端正。要注意不可穿著反光的衣物(注意衫鈕)、眼鏡或飾物,反映手牌給對手看到。

2. 大會當局有權要求選手遮蔽或更換衣飾上的任何商標、標語、符號等。

3. 比賽時,選手攜帶進場的手提包、手袋等,必須放於椅子之下。(銀包及証件容許保存在衣袋堙C)

   選手請小心保管私人財物,如有損失,大會當局恕不負責。

4. 比賽時,除大會提供的計算機(用以協助計分)外, 不得使用流動電話、電腦、或其他電子或通訊儀器。

   比賽時,此等物品必須關閉電源及關閉響鬧報時功能,並放於椅子之下。比賽時發生響鬧者,會罰扣分。

5. 大會當局會免費提供飲品,選手請勿自攜飲品或容器進場。

6. 選手應對其他選手、裁判、及大會職員有禮貌。

 

--- 選手義務 ---  

 

1. 選手參加比賽,即自動當作授予其肖像權給大會當局。大會當局有權對選手進行錄像

   、錄音,並把之廣播、發行等。

2. 選手有義務在大會當局作出要求時接受採訪。 拒絕接受採訪的選手,會受扣分處罰。

   但如果選手有合理的理由認為即時接受採訪會對其比賽表現有影響(身體不適或無充

   裕時間接受採訪等),則有權要求把採訪的時間推遲(至選手完成比賽為止)。 

3. 裁判可能會要求選手對其耳聞目睹的事件作證供,選手有義務真實作證。故意作假證供

   以妨礙裁判公正執法者,會被嚴重處罰,嚴重者會被取消比賽資格。

 

--- 健康事項 ---  

 

1. 要完成連日的賽事,對選手的體能會有一定要求。如許多體育比賽一樣,選手的體能狀

   態是競技的一部份;選手有責任維持良好的身體健康狀態,去進行比賽。

2. 會場內設有餐點供應區,免費提供小食及飲品,歡迎選手享用,選手無需自攜食品。

   由於比賽行程緊湊,兩節之間的時間可能不夠外出用膳,故此建議選手利用餐點供應區用膳。

3. 為了讓大家能享有清新空氣,會場內(包括餐點供應區)一律禁止吸煙,多謝合作。 

4. 選手應保持頭腦清醒,比賽之前或比賽中不可飲用過量酒精飲品。人要時刻對自己的行為

   負責;醉酒犯事者,按章處罰。

5. 麻將洗牌可能會有噪音。選手如有需要,請自備耳塞。

6. 如身體有殘障人士,請於報名時申明,大會當局將會盡可能作出安排以配合其需要。

 

--- 語言事項 ---  

1. 大會使用的公式語言為普通話、廣東話、英文及日文。所有指示及宣佈,均會以全部四種語言讀出。

2. 各位選手及裁判員均會戴上語言識別標籤,列明該人懂得的語言,以便於大家溝通。

3. 鳴牌必須揚聲。各詞語有數種語言的指定發音可供選擇。 

 

--- 牌局中的行為守則 ---  

1. 牌局進行時,除鳴牌時揚聲外,不得雜談。請記著鳴牌必須揚聲(開槓、和牌亦同)。 

2. 牌局之間(洗牌時),容許略作討論,但要注意聲浪不可騷擾鄰近進行中的比賽。

3. 洗牌時(為求洗勻)難免會有聲浪,但於配牌及打牌時,選手不應把牌大力敲檯,製造不必要噪音。

4. 牌局進行中嚴禁離座或站起。

5. 牌局進行中,如有需要取用椅下的物品,或掉落物品於地上需要俯拾者,要先通知裁判,在裁判

   監視下方可俯身。牌局進行中不得取用流動電話等電子或通訊儀器。

6. 凡牌局進行中出現可疑動作者,會由裁判搜身以證清白。大會當局會安排由同性的人員進行搜身。

 

--- 記分卡 ---  

 

1. 選手會獲發記分卡,每半場(或小段)一張。每張記分表上可以記錄兩圈(八局)的得分。

2. 記分卡由裁判員填寫,但如果選手懂得正確的記錄方法,可以自行記分。有關記分表的詳細用法,

   請見附錄乙:「記分表用法」。

3. 選手在記分卡上書寫時,應在桌面公開進行。請小心書寫,如有需要塗改,須請裁判員驗證及簽名。

4. 每局記分後,請勿忘記四家要簽名確認。

5. 半場(或小段)的比賽完成後, 要把記分卡交與裁判員,這是四名選手的責任。

   無提交記分表者,四名選手可能會受罰。  

 

--- 入座 ---  

 

1. 選手應在每節開始前起碼提前10分鐘進場。

2. 選手會獲發檯號紙,選手請準時對號入座。

3. 比賽一圈後換位,半場(兩圈)後換檯。詳細請見「比賽章程」。

4. 選手換檯後,不應向其他選手透露之前的對手的成績,也不應詳細談論自己剛才的

   成績。選手亦不應向其對手詢問此等情報。

 

--- 罰則 ---

 

對於選手犯規,裁判員會有如下的判罰。判罰的種類及輕重,由裁判決定,裁判長有最終決定權。

1. 取消資格、列入黑名單:對於「出千」作弊、串通、或蓄意妨礙比賽進行等嚴重犯規者,

   會被取消比賽資格,嚴重者並會列入黑名單,以後不能再參加本比賽。被取消比賽資格者,

   不得獲得獎金(不論當時排名),報名費恕不退還。

2. 棄權:選手如不能完成指定賽事(例如缺席或早退等),作棄權論,自動淘汰出局。

   如果選手棄權,並由排名下位的選手補上頂替,便會降級至頂替者的名次。

3. 失去和牌資格:如果選手的手牌有錯誤以至不能完成和牌形(例如大/小相公、錯誤牌組等)

   ,這局便不能和牌。

4. 不准鳴牌:為了制止某些犯規(例如大相公、不意暴露或窺看對手的手牌等)會造成不公平

   的利益,會判罰犯規者這局禁止鳴牌。

5. 罰分:對於某些種類的犯規(例如打牌超時、累犯鳴牌不揚聲等),會判罰扣分。扣分一般

   是只由犯規者的分數中扣除,不會加分給對手,但如有嚴重犯規損害了對手的和牌機會(如

   擾亂牌桌以致牌局無法繼續進行等),則可能會有例外。

6. 罰張:見別章「麻將規則」的「罰張」一節。主要為防止有人會因不慎暴露手牌或透露手牌

   內容而不公平地獲益。

7. 警告:對於某些輕微犯規(如鳴牌不揚聲等),裁判會給予警告,如果再犯便會判罰。

8. 糾正:對於某些種類的犯規,裁判會作出糾正,或會作出把利益歸於他家的判決,以維持比

   賽的公平性。例如對於故意摸兩張牌以妨礙下家正常的海底和牌機會者,裁判可能判給下家

   一次摸牌機會。

 

--- 「串通」與「生死章」 ---

  

1. 選手應為自己爭取好成績,求高得分及好的排名。嚴禁選手故意為協助他人獲得好成績而作

   出損害自己成績的行為;此謂之「串通」,與作弊同屬嚴重犯規,會被取消資格並列入黑名單。

2. 牌局中,有時會出現有對手造大牌的威脅。這情形下,有時選手如果幫另一對手去和一手小牌

  (甚至放銃給他),便可以解決這威脅,反而會較有利。這策略稱為打「生死章」,屬合法行為,

   因為其目的為避免輸大牌,對自己有利。

3. 打「生死章」應有以下理據作支持。理據不足者,會招「串通」的嫌疑。

 有對手手牌媢篕琣酗j牌威脅,或從其明張或打牌可見有大牌威脅。 

 和牌實際為小牌,或可見為小牌。放銃者自己的手牌為小牌,或為難以和出。裁判有全權作出判定。

4. 事實上,「世界麻將大賽計分法」堛滿u得點授受法」有意鼓勵打「生死章」,因小牌的放銃者不用包付。

5. 另有一種情形,就是對手明顯有大牌的威脅,但是自己手上也有大牌,而且頗有機會和出

  (已聽牌或接近聽牌),因不想放棄自己的大牌機會而冒險打危險牌,這屬合法冒險。

6. 選手在分數落後、進級無望時也應發揮體育精神,盡力比賽,不可胡亂供張、放銃,以免招「串通」的嫌疑。

 

--- 選手叫「暫停」 ---  

1. 遲到:凡遲到者,其遲到的時段當作叫了「暫停」來扣分(見下條)。遲到超過5分鐘

   者,作缺席棄權論。

2. 暫停:選手如有任何理由(例如上廁所)需要在半場完成前離檯,須獲裁判同意。

   叫「暫停」者,每30秒(或不足30秒)罰扣5分。半場內因暫停或遲到而扣分超過150分者,

   當作不能完成比賽,作棄權論。

3. 叫暫停應在兩局之間。牌局進行中,除非有特別緊急情況,一般不得叫「暫停」。 

4. 如果有選手叫暫停,三家對手應留在原檯。如果離檯,便當作同叫暫停而扣分。

5. 選手如有必要定時服藥,須於比賽前向大會當局提交醫生證明,他便可以叫短暫的暫停

  60秒上下)來服藥。對於任何其他理由的暫停(包括醫療原因),裁判均有權判罰扣分。

 

--- 缺席 ---  

 

1. 比賽開始時間後過了5分鐘仍未到場者,視為缺席,作棄權論。 

2. 要完成下一回合的比賽,是獲進級的選手義務,也是獲前半名次的條件。如果有選手缺席,

   則大會當局會呼召在場的已被淘汰者中最高名次者補上其位置。此情形下,缺席的選手便會

   被罰降至補上者的名次。

例:在第6回合(16強之戰)有選手缺席。大會當局當場呼召已被淘汰者,但前一回合獲第17

    者不在場,所以由在場的第18名的選手補上。缺席者的名次降至第18名。 

3. 選手如有緊急事故,以致不能參加次回的比賽,請盡早通知大會當局。

4. 補上者把自己保留的分數帶進此回合。(不繼承棄權者的保留分數。) 

5. 大會當局有權安排「代打者」去填補一桌的空席,或臨時改編選手檯號以填滿空席。一般只

   會在第一回合這樣做,之後的回合會呼召已被淘汰者以填補空席。

 

--- 練習賽 ---  

 

1. 比賽的前一天,在會場設有練習賽。選手可自由參加。

2. 練習賽會有裁判員在場,給選手指導及講解規則。

3. 大會當局會提供記分卡作練習用途,但練習賽不計成績,也不排名次。

4. 練習賽純粹為選手提供練習及切磋機會,禁止私下賭博。

 

--- 基本規則 ---

 

1. 只有和出的牌才計分﹐和牌者向其他三家按「得分授受法」收取應得的分數。

2. 下列「世界麻將大賽計分法」的44個「和種」(別稱「番種」)。和牌的手牌符合和種的指定

   條件﹐便可獲取和種的指定分數。和牌不加底分﹐只算和種分數合計作為手牌的得分。

3. 和種按「種類」及「系列」列出。和種的編號內﹐第一個數字表示和種的種類﹐第二個數字

   表示和種屬該種類內的那一個系列。例如 3.3 表示「字牌類」的「四喜系列」。

4. 複合加算規則﹕手牌符合多個和種的指定條件時﹐基本上是把手牌裡所有和種的分數加起來﹐

   作為手牌的得分。(不採用番數的累乘法。)但一手牌中﹐同一系列的和種只能算一個次。

  3.1的番牌屬例外﹐有番番子有兩刻以上﹐可每刻加算10分。)不同系列的和種﹐即使是必

   然同時發生的﹐也一律全部加算。例如「四暗刻」的牌﹐必定加算「門前清」及「對對和」

   ﹐起碼可得125+5+30=160 分。

5. 5分「起和」﹕手牌必須要有5分以上的和種(即任何一個和種)方可以和牌。「雞和」

  (全無和種的0分手牌)不准和牌,當作「錯和」處理。 

6. 滿貫﹕320分為「滿貫」。若手牌內多個和種的分數合計有320分以上﹐稱為「數滿貫」﹐

   只作320分計。但若和出一個320分以上的大牌和種﹐稱為「役滿貫」(俗稱「例牌」)﹐

   可計手牌內最高分的一個和種。(注意此情形下只可計一個和種。)

7. 一些有關和牌及計分的規則,請見別章「麻將規則」「和牌的計分」一節,特別是「自由數和」一條。

 

--- 得分授受法 ---  

 

1. 固定得分原則﹕和牌者的總得分﹐是單由手牌裡的和種分數合計來決定﹐無論是「自摸」或是

  「銃和」﹐總得分都是固定不變﹐常為手牌和種分數的3倍。(不會因為幸運自摸而多得分。)

   這兒的「得分授受法」﹐是指定這固定得分由其他三家按甚麼比率來攤付。

2. 自摸各家分付﹕自摸和牌時﹐沒有「銃家」。沒有銃家的情形下﹐和牌者的得分由其他三家平

   均攤付﹐各家支付手牌和種分數的1倍。

3. 出銃包付大牌﹕銃和時﹐一般是由出銃者作為「銃家」(例外情形下述)。 30分為標準分數﹐

   和種分數合計為30分以下的小牌﹐由三家平均攤付(不論銃家)﹐各家支付手牌和種分數的1倍。

   30分以上的大牌﹐各家先付30分﹐然後由銃家包付餘數。

例如和出70分的牌﹐則非銃家的兩家各付30分﹐銃家包付其餘的 150分﹐

和牌者總共收取210分(70分的3倍)。

4. 跟張免責規條﹕銃和時﹐如果由和牌者上一次打出牌起計(包括該張)﹐至出銃之前﹐曾有人

   打出過跟出銃牌同樣的一張牌﹐則出銃者可以免負「銃家」的責任,以該巡內(和牌者上一次

   打牌起)最先打出該張牌的一家為銃家。但如果是由和牌者自己先打出該張牌,則當作沒有銃

   家,各家分付。

 

 

--- 「世界麻將大賽計分法」裡的計分和種 ---

 

 

10種類﹐共44個和種。 

 

1.  門斷平類

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平和 :5  

手牌有四個順子﹐沒有刻/槓。

(不論眼或聽牌形﹐以字牌、番牌做眼或聽單扉均可算平和。)

 

門前清: 5  

基本和牌形的手牌,和牌之前沒有吃牌、碰牌、或開明槓。不論是自摸和或銃和均可。

(暗槓不影響門前清﹐但開了明槓便不算門前清。)

 

斷么九 : 5

手牌全由中張數牌(2至8)組成﹐沒有么九、字牌。

 

 

2.  清一色類

混一色 : 40

手牌全由一色的數牌加上字牌組成。 

 

清一色 : 100

手牌全由一色的數牌組成。 

 

九蓮寶燈 : 480

別稱「九子連環」。聽九扉的牌。必須是清一色的牌﹐手上有「1112345678999」 ﹐再加和出的一張。

(另見「九蓮寶燈自摸規條」。) 

 

3.  字牌類

番牌 : 每組 10

門風(自風)或三元牌的刻/槓。注意﹕不計場風(圈風)。 

 

小三元 : 40  

有二個刻/槓的三元牌﹐再加上一對三元牌做眼。

(必加計三元牌兩刻﹐故起碼有 40+10+10=60 分。

 

大三元 : 130

有三個刻/槓的三元牌。

(必加計三元牌三刻﹐故起碼有 130+10+10+10=160 分。

 

小三風 : 30  

有二個刻/槓的風牌﹐再加上一對風牌做眼。

 

大三風 : 120

有三個刻/槓的風牌。

 

小四喜 : 320

有三個刻/槓的風牌﹐再加上一對風牌做眼。   範例:

 

大四喜 : 400  

有四個刻/槓的風牌。

  範例:

 

字一色 : 320

手牌全由字牌組成。 

4.  刻槓類

對對和 : 30

手牌有四個刻/槓﹐沒有順子。 

 

二暗刻 : 5

手牌有二個暗刻/暗槓。

 

三暗刻: 30  

手牌有三個暗刻/暗槓。

 

四暗刻 : 125

手牌有四個暗刻/暗槓。俗稱「刻刻和」。

 

一槓 : 5

手牌有一個槓。(不論明槓/暗槓﹐以下亦同。) 

 

二槓 : 20

手牌有二個槓。

 

三槓 : 120  

手牌有三個槓。 

 

四槓 : 480

手牌有四個槓。別稱「十八羅漢」或「槓槓和」。

 

5.  一色同順類

像孖生兄弟般﹐同色同數、完全相同的順子。

 

一般高 : 10

二個完全相同的順子。

 

兩般高 : 55

兩個一般高。別稱「大七對」﹐但不須要門前清﹐可以吃牌。

 

一色三同順 : 120

三個完全相同的順子。別稱「太般高」。   範例:

  

一色四同順 : 480

四個完全相同的順子。別稱「四海一家」。

  

6.  三色類

三色同數的三組牌。三色類和種﹐顧名思義是必須三色齊備﹐只有二色的不加分。

 

三色同順 : 35

三色同數的三個順子。別稱「三相逢」或「三姊妹」。

 

三色小同刻 : 30

三色同數的二個刻/槓﹐加一對做眼。

 

三色同刻: 120

三色同數的三個刻/槓。別稱「三結義」或「兄弟碰」。

   

7.  連續類

同一色內數字連續的三組或四組牌。

一氣通貫 : 40

別稱「清龍」。同一色的「123」、「456」及「789」的三個順子。

(必須是以上的三個順子的形才能算。)

  

三連刻 : 100

同一色的數字連續的三個刻/槓。別稱「姊妹碰」。

  

四連刻 : 200

同一色的數字連續的四個刻/槓。

     

8.  么九類

混全帶么 : 40  

每一組牌及眼均帶有么九或字牌。

  

純全帶么 : 50

每一組牌及眼均帶有么九數牌。

   

混么九 : 100

全由么九加上字牌組成的「對對和」或「七對子」的手牌。

(「十三么九」的手牌不算作混么九。)別稱「花么九」或「混老頭」。

     

清么九: 400  

手牌全由么九數牌組成。別稱「清老頭」。

 

9.  偶然類

因和牌的時機而幸運加分。

 

海底撈月 : 10  

摸「海底牌」(牌牆裡除王牌外的最後一張牌)時﹐自摸和牌。 

 

河底撈魚 : 10

他家打「河底牌」(摸了海底牌後﹐最後打的一張牌)時﹐銃和和牌。 

 

嶺上開花 : 10

別稱「槓上花」。摸「嶺上牌」(補槓時摸的一張牌)時﹐自摸和牌。

(如「嶺上牌」同時是「海底牌」﹐則可兩者兼計。)

 

搶槓 : 10

以「搶槓」方式(他家「開小明槓」時﹐和該開槓的牌)銃和和牌。 

 

天和 : 155

東家配牌的14張和出。(開了暗槓﹐便不算數。)

 

地和 : 155

閒家配牌的13張已聽牌﹐而在東家首張打出的牌和出。東家若開了暗槓﹐便不算數。

 

10.  特殊和牌形

 

「基本和牌形」(四組加一對眼)以外的和牌形。特殊和牌形的手牌不加計「門前清」。

 

十三么九 : 160

十三種么九、字牌裡﹐其中一種有一對﹐另外十二種各一張。

 

七對子 : 30

手牌由七對牌構成。別稱「小七對」。

四隻相同的牌﹐若未開槓﹐可當作兩對。

七對子的手牌﹐不能加計任何指定要刻子、槓子或順子的和種﹐但可以加計其他無此要求的和種。

 

 

--- 總則 ---

 

 「世界麻將大賽規則」共由四章構成:

 

麻將規則﹕即本章,為麻將的基本打法。

 

 計分法﹕一局和牌後,和牌者得分的計算法,及各家支付此得分的授受法。

 

 比賽章程﹕比賽的時間表、淘汰制度等。

 

 行為守則﹕一般行為守則、罰則等。

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 四章以外,另有二個附錄:

 

 附錄甲﹕和種一覽卡 

 

 附錄乙﹕記分表用法 

 

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 本規則作為選手的指引,及裁判的執法準則,以求公允。對於一切裁決,

 裁判長有最終決定權。

 

----------------------------------------------------------------

 選手應遵從規則作公平比賽,不應故意犯規。本規則內對於個別情形的罰則,

 一般是適用於無意疏忽犯規的情形,裁判有權對於故意犯規得作出糾正或施予

 額外懲罰。

 

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本章及「行為守則」內的多數規則,旨在作為選手的指引,讓選手們能進行公正、

愉快的比賽。如果因為對手犯規或禮儀不佳,選手覺不滿或被冒犯,不妨即場當面

指正,或可向裁判員提出。

 

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 本規則以「世界麻將大賽」公式網站上的最新版本為準。

 

 

 

--- 麻將牌的構成 ---

 

 「世界麻將大賽」採用一副136張的麻將牌﹐不用花牌。 

 

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 136張牌裡有34款不同的牌﹐每款各有四張。 

 

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34款牌分為數牌及字牌兩大類。

 

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數牌﹕數牌包含了筒子牌、索子牌及萬子牌 三套色﹐各色有19的九款﹐

三色共27款﹐每款四張。

 

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 字牌﹕字牌包含了「東」「南」「西」「北」的四款 風牌﹐及「白」

「發」「中」的三款三元牌﹐合共七款﹐每款四張。

 

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 么九牌﹕數牌的「1」及「9」(共六款)統稱為么九牌﹐28的數牌(共21款)

 統稱為中張牌。「么九牌」這詞的一般用法﹐有時會包括了字牌﹐有時又不包括

 字牌。因此在本規則裡﹐有必要時會寫明為「么九數牌」或「么九、字牌」﹐以資識別。

 

 

--- 麻將的目的與流程 ---

 

 

 麻將比賽﹐分多局進行。(詳細見別章「比賽章程」。)在一局裡﹐

選手透過打牌的程序﹐以搶先完成和牌形為主要目的。(下述「打牌

」及「和牌形」等部份。)和牌者從三家對手支取得分﹐得分多少會

根據手牌的內容而有很大的變化(見別章「世界麻將大賽計分法」)

﹐因此爭取高分的和牌(及阻止對手的高分和牌)﹐是勝負的關鍵。

以多局的得分及失分合計﹐來決定勝負名次。

比賽開始時﹐先「執位」來決定四家座位及起莊。然後打指定局數﹐

每局的流程如下﹕

 

 洗牌、開門、配牌。 

 

 打牌。 

 有人和牌時﹐便進行計分。 

 

 如打完牌牆仍無人和牌﹐便作「荒牌」﹐各家分數無得失。(下述「王牌與海底牌」)

 

--- 順子、刻子、槓子、對子 ---

 

 順子﹕

三張同色、數字連續的牌組成「順子」。手中三張暗張組成「暗順」﹐透過「吃牌」組成「明順」。

 

 刻子﹕ 

三張同色、數字相同的牌﹐或是三張相同的字牌組成「刻子」。手中三張暗張組成「暗刻」﹐

透過「碰牌」組成「明刻」。

  

槓子﹕ 

四張相同的牌﹐要透過「開槓」才成為「槓子」。手中四張暗張﹐算作暗刻(加一張)﹐不算槓子。

   

對子﹕ 

二張相同的牌﹐稱為「對子」。

 

--- 和牌形 ---

 

 和牌形分二類﹕「基本和牌形」和「特殊和牌形」。 

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基本和牌形﹕基本和牌形為4組牌加一對子(稱為「眼」)。每組牌可以是順子、刻子或槓子。

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 特殊和牌形﹕特殊和牌形在「計分法」和種的第10類詳述﹐有「十三么九」及「七對子」二個。

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手牌必須符合「基本和牌形」或「特殊和牌形」方可以和牌。「計分法」裡的和種﹐

除第10類的特殊和牌形以外﹐均不能當作和牌形的定義。換句話說﹐只符合了和種的

條件﹐但不符合和牌形的規定﹐是不能和牌的。(會算作「錯和」。)

 

--- 數骰位 ---

 

在以下「執位」及「開門」程序中﹐會用到「數骰位」這步驟。數的方法﹐是從擲骰者起數作1

然後沿逆時針方向數﹐按骰點數到最後一家為結果。即是﹐5點及9點為擲骰者﹐2點、6點及10

為其下家﹐3點、7點及11點為其對家﹐4點、8點及12點為其上家。

擲骰時,是擲兩個六面為16點的骰子。

 

--- 執位 ---

 按照「比賽章程」﹐每半場或小段開始時﹐一檯的四人要實行執位程序﹐以決定四家座位及起莊。

 

 四家先隨意就座。

 

 取東、南、西、北四張風牌翻轉洗勻﹐四張排成一橫列(面朝下)。 

 

 取一張奇數牌及一張偶數牌﹐各加放在橫列的兩端(面朝上)﹐形成一列六張。

 

 隨意一家擲骰並數骰位﹐得出的一家再擲骰﹐這次數骰位決定由那一家開始取風牌。

 

 第二次擲骰如為奇數﹐則由奇數牌的一端開始取風牌﹔如為偶數﹐則由偶數牌的一端

 開始取風牌。由第二次擲骰數骰位得出的一家﹐沿逆時針方向﹐四家輪流各取一張風牌。

 

取得「東」風牌的人為起莊﹐座在會場指定的「東方」位置。取得「南」風牌的人座在其

下家(右手邊)位置﹐取得「西」風牌的人座在其對家(對面)位置﹐取得「北」風牌的

人座在其上家(左手邊)位置。

 

--- 莊家及門風 ---

 

 在一局裡﹐四家各屬一風位﹐沿逆時針方向﹐為東家、南家、西家、北家。

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門風﹕風牌中與自己的風位相同者﹐稱為門風 (別稱「自風」)﹐其他的風牌

稱為「客風」。「門風」屬「字牌類」和種﹐能獲加分。

輪莊時(下述),四家的門風會隨之變更。

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 莊家﹕東家又稱為「莊家」﹐其餘三家統稱為「閒家」。 

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圈﹕比賽以四局為一圈的單位進行。一圈的第一局﹐由執得東位的選手起莊

(另有規定者除外)﹐當第一局的莊家。

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輪莊﹕打完一局後﹐輪到之前的南家做下一局的莊家﹐這樣便一圈裡四家

各有一次做莊機會。

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 「世界麻將大賽」規則﹐不採用「場風」(圈風)或「連莊」。莊家有首

  先打牌的利益﹐但在計分上沒有特別利弊。

 

--- 洗牌 ---

 

 洗牌的程序如下:

 

 將所有牌翻轉,面朝下。

 

 四家用雙手洗牌,過程最少有20秒。各家應務求把牌洗勻,雙手應有離開牌的動作,

 不得故意按著或扣著某些牌。 

 

 如果洗牌過程中有牌翻開了,應該先把牌翻轉,然後才繼續洗牌。有牌翻開了後,

 便最少要再洗3秒;必須最後有起碼3秒沒有牌翻開,才能算洗完。

 

 洗好牌後,選手應把雙手抽離牌桌中央牌堆範圍,以示意自己洗牌完畢。

 四家均把手抽離,同意牌已洗勻,才可以開始砌牌牆。

在四家同意牌已洗好之前,一家不可以擅自開始砌牌牆,否則對手有權把其牌牆拆掉再洗,

裁判員亦有權查看其牌牆以調查有否作弊的嫌疑。已抽離雙手者,隨時有權再參加繼續洗牌。

 

 各家在自己面前砌17幢牌,每幢兩張。(如四家均同意,可以不用把牌疊高,

 各家把牌作兩列平放在桌上。)假如砌牌牆過程中不慎翻開了牌,便應取一部

 份牌,與之洗勻然後再砌;此時各家均有權從自己牌牆加牌與之洗勻。

 

 四家牌牆圍成正方形,牌牆中間的位置稱為「牌河」,供放置打出的牌。為了讓牌河有足夠位置,

 牌牆應端對端地圍成大的正方形,不應端對邊地把牌河縮小。

 

有部份賽事會使用自動洗牌机進行,請遵從裁判指示其用法。 

 

--- 開門 ---

 由莊家擲骰﹐數骰位得出一家為「開門人」。 

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開門人再擲骰。兩次擲骰的總和為「開門數」。 

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 在開門人前面的牌牆﹐從右到左(順時針方向)撥走開門數的數目的牌幢

(作為槓尾)。這些牌幢的末端(左端)作為「槓尾」﹐在這些牌幢以後

(左邊)的牌牆作為牆頭。 

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如果開門數大於17﹐便在開門人左邊(上家)的牌牆繼續數﹐上家牌牆的最

右邊一幢數作18

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 注意牆頭取牌是沿順時針方向﹐與四家輪流打牌的逆時針方向不同。

 

--- 配牌 ---

 

 「開門」後﹐便實行配牌程序。

 

 東家先從牆頭取二墩(四張)牌﹐然後南、西、北家亦順次各取二墩牌。

 

 以上動作重複多二次﹐此時各家各有12張牌。 

 

 東家從牆頭取第一及第五張牌(俗稱「跳牌」)﹐然後南、西、北家順次各取一張牌。

 

 此時東家應有14張牌﹐閒家應各有13張牌。配牌完成﹐由東家開始打牌。 

 

 在配牌過程中,確認配牌正確前,不應揭看手牌或摸牌的底面,否則如果配牌犯了錯,

 便可能被判罰。(此規則為防止有人見配了的牌不好,故意犯規來擾亂比賽。) 

 

--- 配牌時的犯規 ---

 

 本節為有關配牌時的犯規或錯誤的處理規則。以下規則﹐適用於無意或不小心犯的錯誤。

 裁判有權對於故意犯規作出糾正或施予額外懲罰

 擲錯骰:有選手擲錯骰的情形,如果立即發覺便應重擲。如果四家已開始取牌,已擲的骰

 點便當作有效。

 

 開錯門:開錯門的情形,如果立即發覺便應更正。一旦四家均已各取四張牌,已開了的門便當作有效。 

 

 做錯莊:如果有選手做錯莊,從牌牆開始取牌,若在正確東家取首四張牌之前發覺,便應洗牌重配。

 若在正確東家取其912牌之前發覺,便暫繼續配牌直到各家均取了12張牌為止,然後由正確東家跳

 牌,之後如常繼續。若正確東家取了12張牌之後才發覺,他便喪失這局做莊的權利,由做錯莊者充當東

 家繼續這局。這局完後,照常輪到正確東家的下家做莊,但如果四家均同意,可以在今後某局還給正確

 東家一次做莊的機會。

 

 拿錯牌:有選手在配牌時拿錯了牌的情形,如果他未揭看手牌(或摸牌的底面),則可以免罰更正。

 如果他看了手牌,裁判便會判罰。

 

 翻開牌牆的牌:有選手在配牌時不慎翻開了牌牆的牌的情形,如果這些牌是本應歸他取的話,

 便當作暴露手牌處理。如果翻開了牌牆堣祤う熊P,而這些牌不是歸他取的話,便當作打牌時

 翻開牌牆的牌來處理,唯犯規者如果未揭看手牌(或摸牌的底面),則可以免罰。如果翻開了

 很多的牌,裁判可能宣佈洗牌重配,並如果犯規者已揭看手牌(或摸牌的底面),便會判罰。

 

 配牌相公:如果選手在揭看手牌(或摸牌的底面)之前發覺自己的配牌數目不符,

 可以立即免罰更正。選手在揭看手牌後,如果在自己打第一張牌前發覺自己的配牌

 少了,可以立即免罰更正,從牆頭取牌補足;但如果發覺配牌多了,裁判員可以從

 其手牌隨機取走多餘張數,並把之與牌牆的牌混入,但會扣分處罰。如果選手在自

 己已打了第一張牌後才發覺手牌數目不符,便不能更正,當作大/小相公繼續這局。

 

 洗牌重配:在配牌發生無法更正的錯誤,不能繼續公平進行牌局的情形,裁判員可以宣佈洗牌重配。

           把牌重新洗勻,重新擲骰開門。在四家均已打了一輪牌之後,便不能洗牌重配。

 

 --- 打牌 ---  

 

 開局時﹐由東家開始先打出一張牌。 

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以後各家輪流﹐從牆頭摸一張牌﹐然後打出一張牌。

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 有人「鳴牌」時﹐以上程序會改變。 

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一局牌﹐打到有人和牌或荒牌為止。

 

 

--- 摸打規條 ---

 

 上家未打牌前,嚴禁伸手摸牌,或伸手進牌河阻礙其他家視線。

 未到自己時摸牌者,裁判有權判作「大相公」論。 

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 打牌者的下家,應看清楚上家打了的牌才伸手摸牌。一旦伸手觸摸了牆頭的牌,

 便當作放棄鳴牌的權利。但如果有他家鳴牌,則仍有權按照「鳴牌優先規條」優先和牌。

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 嚴禁「先打後摸」,如有違者裁判有權判為忘記摸牌,作「小相公」論。 

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打牌者打牌後,如下家已摸牌,並已把牌混進暗手中,或已打牌,或已宣佈和牌或開槓,

則其他二家便失去(對前者)鳴牌的權利。

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 如果打牌者打牌後,下家已摸牌(把牌拿起,離開了牆頭的原來位置),

 但在混進暗手中前有其他人碰牌、槓牌,則下家要把牌放回。唯接著輪到

 摸該牌者(即鳴牌者的下家),(在取看該牌前)有權選擇照常摸取該牌

 ,或是(因下家已摸過或看過該牌,對他不公平)要求下家保留該牌作為

 下家的下一張摸牌,而自己則摸取牆頭的次一張牌。

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摸牌應保持合理速度,不可太快速摸牌來故意妨礙他家鳴牌權利(以上家

打牌後一∼二秒過後摸牌為宜);鳴牌應從速,不應故意拖延。

否則裁判有權作出警告,或判為犯規並處罰(或把利益歸於他家)。 

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 打出的牌﹐放到檯上中央牌牆圍著的位置(稱為「牌河」)﹐ 自己所打的

 牌﹐要按順序排好在牌河裡自己面前的區域﹐排成橫行﹐從左到右每行6

。一行放滿6張後﹐再在其下面開始放下一行。(好像寫字般,橫寫一行6個字。)

如果放錯位置,而有對手對於看似是剛打的位置的牌鳴牌,則由放錯牌者承擔責任受罰。

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打牌時,不可讀出所打的牌的名稱。讀錯牌名而引致對手錯鳴者,須承擔責任受罰。

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 打牌者沒有義務泄露給對手知道所打的牌是否剛剛摸的一張,或是從暗手中那一個位置打牌,

 並有權故意隱藏此情報。(唯一限制是,應在時限內打牌。)對手可觀察打牌者從那兒打牌,

 並運用該情報來組織其策略,但對手要自負運用該情報的責任及風險,且該情報不可當作任何

 法定依據(例如看到打牌者隨手打出了剛摸的一張,也不可以此作為依據來對之前已打了的牌

 引用「跟張免責規條」)。嚴禁兩家「串通」,故意以打牌位置來作暗號。

 

--- 摸牌時的犯規 ---

 

 本節為有關摸牌或打牌時的犯規的處理和罰則。以下規則﹐適用於無意或不小心犯的錯誤。

 裁判有權對於故意犯規作出糾正或施予額外懲罰。

 

 摸錯牌:如果選手摸錯了牌或誤從槓尾摸牌,該摸牌當作有效,牌局繼續。如果裁判員判定

 對手應負部份責任(例如因為牆頭放得離下一家的牌牆太遠而導致錯誤地從下一家的牌牆摸

 牌),則可以免罰,否則裁判會給予警告,並且如果摸錯牌時正好自摸和,便會判罰扣分。

 

 翻開牌牆的牌:如果選手在輪到自己摸牌時,翻開了牆頭的下一張牌,他便一定要摸取該牌

(不準鳴牌),並且該牌當作已暴露(成為「生罰張」)。如果選手在不是輪到自己摸牌時,

翻開了牆頭的下一張牌,他會被警告,而輪到摸該牌者有權選擇照常摸取該牌,或如下述把該

牌混回牌牆。如果選手翻開了牆頭以外的牌,他會被警告,並由裁判員把該牌與附近牌牆適量

的牌(12張以上)洗勻,砌回牌牆。 

 

 翻開對手的牌:如果選手翻開了對手的手牌,裁判員會酌情判罰。

 

 擾亂牌局:如果選手嚴重地擾亂了桌上的牌,以至牌局無法繼續進行,裁判員會酌情判罰。

           此情形一般會重判。 

 

--- 鳴牌 ---

 

 打出的牌﹐對手可以「鳴牌」以取來和牌或完成一組牌。 

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 只有對最後剛打出的一張牌可以鳴牌﹐下一家摸牌、打牌過後﹐之前打了的牌便不能再取用。

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鳴牌來完成一組牌﹐必須把整組牌亮明成為明張﹐不得把牌加到暗手裡去。 

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鳴牌有銃和、吃、碰、槓(大明槓)幾種﹐以下詳述。

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要注意鳴牌必須揚聲(開槓、和牌亦同),尤其是如果不叫鳴而在亮牌前打牌,

裁判有權判為忘記摸牌,作「小相公」論。

各詞語的發音,請見附錄丙﹕「發聲指引」。 

 

--- 和牌 ---

 

 聽牌﹕手牌只差一張便完成和牌形﹐稱為「聽牌」。 

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自摸和﹕輪到自己摸牌時﹐從牌山摸牌來完成和牌形﹐稱為「自摸和」。

(「嶺上開花」自然算作自摸和。)自摸和者應聲明「和」或「自摸」。

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銃和﹕對手打牌時﹐打出自己所聽的牌﹐便可以喊「和」並取該牌來完成和牌。

這稱為「銃和」﹐打出該牌謂之「放銃」(別稱「出銃」或「放炮」)。

(「搶槓」也算作銃和。) 

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和牌時﹐要把整手牌揭示給三家對手看﹐以確認和牌正確及進行計分。

三家在確認和牌正確前﹐不可揭示自己手牌或弄亂桌上的任何牌﹐

否則若在「錯和」的情形下要繼續此局時﹐便要負責並受罰。

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原則上,只要符合了和牌形便可以和牌。「計分法」內有「跟張免責規條」,

但「世界麻將大賽」不採用任何例如「走雞」或「打過」就不准和牌(或碰牌)等的禁例。

 

--- 吃牌 ---

 

 上家打出的牌﹐與自己手上的兩張合起來能組成順子﹐便可以喊「吃」﹐並取該牌來

 與自己的兩張組成「明順」。與碰牌或銃和不同﹐只能吃上家打出的牌。 

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這三張牌組成的明順﹐要亮明並擺放在自己的暗手之前(暗手與牌牆之間)的位置。

應按數字順序從左到右排好﹐並要把吃回來的一張橫放﹐來表示這是上家打了的牌。

三張牌一旦組成明順後﹐便被鎖定﹐以後不得收回暗手或改作其他組合。 

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吃了牌後﹐便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。 

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吃牌者喊「吃」後﹐容許(但不鼓勵)先打牌、後亮出明順。兩者均完成才算完成

吃牌步驟,至此之前均計作吃牌者的打牌時間。他家應等吃牌者亮出明順後才摸牌

或叫鳴(和牌除外)。 

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吃牌者應先揚聲叫吃,過了適當時間(約一秒)後才把明順亮出或打牌,

這樣當他亮牌或打牌後,則其他二家便失去碰牌、槓牌的權利。

如果無揚聲叫吃,或於叫吃前、同時或之後太快亮牌或打牌,則他家有權按「鳴牌

優先規條」把牌碰、槓了去。 

 

--- 開槓 ---

 

 四張相同的牌﹐透過「開槓」便成為「槓子」。「開槓」有分「暗槓」、

「小明槓」與「大明槓」三種。開槓者應聲明「槓」。

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暗槓﹕暗手裡有四張相同的牌﹐可以拿出來開暗槓。開暗槓可以在自己摸牌後

(包括東家配牌後,或補槓後)實行,但吃、碰了牌後不能(同時)開槓。先

把四張牌亮明給三家對手確認為相同﹐然後把四張牌擺放在自己的暗手之前

(暗手與牌牆之間)的位置﹐中間的兩張打開﹐兩端的兩張反轉(以區別為暗槓)

。 之後進行「補槓」。 

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小明槓﹕暗手裡有一張與自己的明刻相同的牌﹐可以拿出來開小明槓。

開小明槓的時機與開暗槓相同﹐可以在自己摸牌後(或補槓後)實行。

喊「槓」後,把該牌亮明﹐加到明刻的一端(不應放到橫放了的牌旁邊)

組成「明槓」。之後進行「補槓」。 注意開小明槓時必須先喊「槓」才亮牌,

不揚聲者裁判有權判作為打牌, 下家可以把牌「吃」了去。 

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大明槓﹕對手打出的牌﹐與自己手上的暗刻相同﹐便可以喊「槓」﹐並取

該牌來與暗刻組成「明槓」。這四張牌組成的明槓﹐要亮明並擺放在自己的暗手之前

(暗手與牌牆之間)的位置。並要把一張橫放來表示是誰家打了的牌﹕如果是上家打

的牌﹐便橫放左邊的一張﹔如果是對家打的牌﹐便橫放中間的其中一張﹔如果是下家

打的牌﹐便橫放右邊的一張。之後進行「補槓」。 

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對手打出的牌﹐與自己的明刻相同﹐不可以開槓。

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四張牌一旦組成槓子後﹐便被鎖定﹐以後不得收回暗手或改作其他組合。

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補槓﹕開了槓後﹐要進行「補槓」﹐從「槓尾」摸一張稱為「嶺上牌」。

(因為槓子用多了一張牌來構成一組本應是3張的組合﹐所以要補回一張牌。)

補槓完後﹐便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。必須要先亮明槓子的四張牌,

確認清楚後才可以補槓。禁止先補槓後亮牌,如有違者裁判有權判作「大相公」。 

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「嶺上牌」和牌﹐稱為「嶺上開花」﹐屬「偶然類」和種﹐能獲加分。嶺上開花一律算作自摸和。

 

--- 搶槓 ---

 

 當對手開「小明槓」時﹐槓的牌正好是自己所聽的牌﹐便可以喊「和」並取該牌來完成和牌﹐

 這稱為「搶槓」。搶槓一律算作銃和﹐開槓者放銃。

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「搶槓」屬「偶然類」和種﹐能獲加分。 

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只有小明槓可以搶槓﹐暗槓不可以搶槓﹐沒有例外。對於大明槓﹐

按照「鳴牌優先規條」﹐和牌優先﹐大明槓不成立。 

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吃牌者喊「吃」後﹐容許(但不鼓勵)先打牌、後亮出明順。兩者均完成才

算完成吃牌步驟,至此之前均計作吃牌者的打牌時間。他家應等吃牌者亮出

明順後才摸牌或叫鳴(和牌除外)。 

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對手把牌加到明刻時,便可以立即喊「和」搶槓,不必(亦不應)等對手補

槓才喊和。打牌者如只是想把牌打出而不是想開槓,必須把牌清楚放到牌河

的指定位置,不可含糊地放到明張範圍。 

 

--- 鳴牌優先規條 ---

 

 如果打出一張牌時﹐有兩家以上同時對該牌鳴牌﹐則按照以下優先順序﹐

只有最優先者的鳴牌成立﹐其他的鳴牌無效。 

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優先順序由高至低為﹕

 

 1a. 打牌者下家的和牌 

 

 1b. 打牌者對家的和牌 

 

 1c. 打牌者上家的和牌

 

 2. 碰牌、槓牌(大明槓)

 

 3. 吃牌 

 

兩家同時喊「和牌」﹐按以上優先順序解決﹐稱為「截和」。(注意「截和」沒有例外。) 

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只有合法的鳴牌能有優先權﹐對於不正確的鳴牌﹐對手有權取消其優先權來鳴取該牌。

鳴牌以揚聲為準,不及時揚聲者,無優先權

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碰牌、槓牌者如想享有優先權,應從速叫鳴,如果吃牌者在叫吃後已把明順亮出或已打牌,

則其他二家便失去碰牌、槓牌的權利。和牌的限制較寬鬆(因和牌的牌形可能較碰、槓複雜,

而重要性又較高),在吃牌者叫吃後亮牌兼打牌兩者均完成之前,仍可以享有優先權。

 

 

--- 王牌與海底牌 ---

 

 王牌﹕牌牆並不摸盡﹐而是摸剩14枚「王牌」不用。

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一局打到後半時﹐為了方便點算王牌數目﹐任何一家可以要求「開門者」

把14枚王牌稍微向左推﹐與牌牆分開。如果因補了槓而令槓尾有半幢牌﹐

則應把槓尾的第7幢拆開放﹐注意應把牌幢下方的牌放到王牌那邊﹐上方

的牌放在牌牆最尾成為海底牌。 

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海底牌﹕牌牆裡14枚王牌之前的最後一張稱為「海底牌」﹐摸了海底牌的一家不可開槓﹐

如非和牌便必須打出一張﹐這打出的一張稱為「河底牌」。 

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河底牌﹕河底牌不可吃、碰、槓﹐只能和牌。

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海底牌或河底牌和出﹐屬「偶然類」和種﹐能獲加分。

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 荒牌﹕如果河底牌無人和牌﹐這一局便成為「荒牌」﹐不分勝負﹐各家分數無得失。

 不連莊的原則﹐荒牌亦無例外。

 

 

--- 和牌的計分 ---

 

 

 和牌者把手牌公開後﹐應把手牌按和牌形分好﹐讓各家確認和牌正確﹐及進行計分。

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基本和牌形的牌﹐要把4組牌及一對眼分放好。銃和的一張應橫放﹐以表示明刻。

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 「七對子」要把牌按七對排好次序。「十三么九」要把牌按三色、風牌、三元牌排好次序。

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和牌的計分﹐按別章「世界麻將大賽計分法」計算。 

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各選手獲發一張「和種一覽卡」(附錄甲),選手於牌局中及計分時可以參閱。但建議選手應

熟悉主要和種,於牌局中參閱和種一覽卡時,會如常計算選手的打牌時限。

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自責數和原則﹕原則上﹐計分是和牌者自己的責任。 和牌者可以請求其他三家或裁判員

幫忙計分﹐但任何幫忙的人均不需要對計錯分、計少分負責。和牌者沒有請求他人幫忙時﹐

其他人不應多嘴﹐擾亂其注意力。

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 確認和牌者沒有計多了分﹐是其他三家的責任。他們可以請求裁判員幫忙核對﹐

但裁判員不需要對計錯分、計多分負責。如果和牌者計少了分,其他三家或裁判

員沒有義務提醒和牌者,但任何人有權指出並要求和牌者正確地計手牌的最高分數。

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提出適用「跟張免責規條」﹐是放銃者的責任。

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四家同意和牌的分值,便應召喚裁判員,由他把分數記錄在「記分表」上。

如果選手懂得正確的記錄方法,可以四家同意由某選手自行記分。各選手在

確認記分正確後,要在記分表的指定位置上簽名。選手簽了名,即代表已正

式同意記分正確並對之負責,免除記分的裁判員或選手對記分錯誤要負的責任。

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如果四家對計分有異議﹐主張著二個不同的計法﹐可請求裁判員正式判決。

(要真的是主張著二個不同的計法﹐有二套不同的和種組合、手牌得分或得

分授受﹐才可請求正式判決。不知道手牌應怎麼計分﹐只能請求非正式協助﹐

裁判員無需負正式責任。)裁判長的判決為最終決定。

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自由數和﹕如果手牌(暗張)可以排列成多個不同的牌形﹐則和牌者可以自由

選擇最有利的牌形來排示﹐並按此牌形計分。手牌只可以按一個牌形計分﹐不

能同時加計不同牌形的和種。 (例如不能同時計「一色三同順」與「三連刻」

﹐或「兩般高」與「七對子」。)和牌者如覺得有需要考慮並比較多個牌形的

分數﹐應事先聲明並保持暗張與明張清楚分開。(如果混淆了﹐對手有權不准

他改變牌形的排列。) 

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「九蓮寶燈」自摸規條﹕「九蓮寶燈」的牌自摸和時﹐必需把自摸的牌清楚分開放好﹐

如果在公開確認前把自摸的牌混進手牌裡﹐「九蓮寶燈」便不能算。

東家開局時獲14張配牌﹐沒有自摸牌﹐故「天和」時的「九蓮寶燈」不算數﹐只能計「天和」。 

 

 

--- 罰張 ---

 

 如果參賽者把自己手牌裡的牌違規地公開暴露﹐則暴露了的牌打開留在桌面上成為「生罰張」。

罰張應放在暗手的右邊位置,與鳴了牌的明張分開放。

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生罰張可以選擇在自己現在或(如現在非輪到自己打牌)下一次打牌的機會時打出﹐

一旦打了別的牌(即使是別的「生罰張」)後﹐生罰張便成為「死罰張」﹐以後不得打出。

(此規則為防止串通,阻止他家預見會打甚麼牌以違法獲益。)

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 「七對子」時﹐罰張不能獨聽銃和來構成「明對」。「十三么九」時﹐不能銃和與罰張一樣的牌﹐

另外如果有罰張3張以上﹐便不准銃和﹐只能自摸和。

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如果違犯上則﹐企圖用罰張來進行被禁止的鳴牌﹐則當作錯鳴(錯吃、錯碰、錯槓、錯和)處理。

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配牌時﹐如果在理牌時(或理牌前)無意暴露了牌﹐則可以有一張免罰。如果暴露了兩張以上,

可以收回一張,其餘的成為(生)罰張。

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生罰張打出時﹐便不再是罰張。罰張如果用了來開暗槓﹐便不再是罰張。

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以上罰則﹐適用於無意或疏忽錯誤暴露的牌。裁判有權對於故意犯規施予額外懲罰。

 

 

--- 相公 ---

 

 如果選手被發現手牌數目不符﹐這局便失去和牌資格﹐這稱為相公

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 選手的暗手與明張﹐非自己打牌時應合計共有13張牌﹐自己打牌前應合計共有14張牌。

在這裡﹐槓子數作一組3張的牌。

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如果手牌少了﹐稱為「小相公」﹐這局失去和牌資格﹐不能和牌。

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如果手牌多了﹐稱為「大相公」﹐這局失去和牌資格﹐兼且不得鳴牌或開槓。

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一旦被確認為相公﹐便失去和牌資格﹐即使後來手牌又回復了正確數目﹐也不能再和牌。

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 生罰張打出時﹐便不再是罰張。罰張如果用了來開暗槓﹐便不再是罰張。

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以上罰則﹐適用於無意疏忽造成的相公。裁判有權對於故意犯規(例如故意多摸牌、

不肯打牌、或一次打出多張牌)作出糾正或施予額外懲罰。

 

 

--- 錯鳴 ---

 

 本節為有關不正確的鳴牌(吃、碰、槓、和)的處理和罰則。

 以下罰則﹐適用於無意或不小心犯的錯誤。裁判有權對於故意犯規作出糾正或施予額外懲罰。

 

 誤鳴﹕

如果選手鳴牌(吃、碰、槓)並公開了該組牌﹐但立即發現鳴牌不正確(牌組內容不符﹐

或嘗試吃下家或對家的牌等)﹐則可即時自行更正﹐之後違規暴露了的牌便成為罰張。

例﹕選手「吃」上家的2筒﹐但卻拿錯了4筒和5筒出來。被對手即時指正後﹐他拿出3筒來構成「234筒」

    明順﹐露了面的5筒成為「生罰張」﹐他可選擇即時把它打出﹐或是留起來成為「死罰張」。 

 

改鳴﹕

如果選手叫鳴(吃、碰、槓)後想改變主意,改為其他種類的鳴牌(或和牌),

一般是容許不用受罰。(除非選手已公開牌組,則此情形下違規暴露了的牌便成

為罰張。)但如果選手改鳴過頻,則裁判有權判罰。

如果選手叫鳴後,另有對手採「鳴牌優先規條」叫鳴,則選手有權改叫和牌,並

可以按鳴牌優先規條「截和」。

空鳴﹕

如果選手喊了吃、碰、槓(大明槓)﹐但未有公開牌前改變主意或發現無正確牌組來鳴牌﹐

則在取消鳴牌的同時﹐必須揭露兩張牌作為罰張。裁判有權指定要揭露那些牌作為罰張。

 

空槓﹕

如果選手在自己摸牌後喊開槓,但未有公開牌前改變主意或發現無正確牌組來開槓﹐

則一般容許取消開槓,不用受罰。但如果選手空槓過頻,則裁判有權判罰。

 

錯誤牌組﹕

如果選手鳴牌(吃、碰、槓)並公開了該組牌﹐但後來(打出的牌被鳴牌﹐或下家已摸牌﹐

或自己已補槓)發現明張有錯誤﹐不符順子、刻子或槓子的規定﹐這不能更正﹐這局失去和

牌資格。補槓後發覺槓子錯誤者,失去和牌資格外,亦不得鳴牌或開槓(如「大相公」一樣)。

如果選手在公開明張前已先打了牌,而打出的牌被鳴牌或下家已摸牌﹐則必須公開牌組,

不得引用以上「空鳴」規則來取消鳴牌。故此不鼓勵先打牌後亮牌的習慣。

 

錯和﹕

如果選手宣佈和牌(自摸和或銃和)並公開了全手牌﹐然後發現和牌不正確﹐

這稱為「錯和」﹐與「誤鳴」一樣處理﹕這局繼續打﹐違規暴露了的牌全部成為罰張。

 

空和﹕

如果選手宣佈和牌﹐但在公開手牌前改變主意或發現不能正確和牌﹐則在取消和牌的同時﹐

必須揭露三張牌作為罰張。(如果手牌只有三張以下﹐則全數揭露。)裁判有權指定要揭

露那些牌作為罰張。

 

確認和牌者有正確的和牌形﹐是三家對手的責任。對手在確認和牌正確前﹐

不應公開自己手牌或推亂桌上的任何牌﹔如果發現錯和﹐牌局便要繼續﹐違

例公開了的牌便成為罰張﹐如果推亂了桌上的牌便會按章處罰。

 

--- 打牌時限 ---

 

 每一局內,各家有整局合計3分鐘的打牌時間。 超時者每15秒(或不足15秒)罰扣5分。

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 每一次打牌,選手有15秒的時間。 超時者每15秒(或不足15秒,逐次分開計)罰扣5分。

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計時的方法:如果是摸牌,則由上家打牌起計;如果是鳴牌,則由所鳴的牌打出起計。

到自己打牌(以及鳴牌時亮明明張)為止。開槓時,補槓後便算作另一巡。

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對於以上時限,每局配牌後的頭15秒暫不計時,作為選手理牌及組織策略的準備時間。

在這15秒內,如果東家已打了牌,西家或北家有權要求南家暫不摸牌,以讓自己有足夠

時間準備;同樣地,到南家打了牌後,北家亦有權要求西家暫不摸牌。

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以上的二項罰則,會同時雙重適用:如果選手因為在某幾次打牌時,猶疑不決超過15秒,

而因此亦超過了整局3分鐘的時限,則會雙重受罰。

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裁判有權決定對那位選手計時。如果覺得對手打牌太慢超時,請通知裁判。

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一局牌一家因超時被扣分超過80分者,為嚴重超時,如無合理解釋,作棄權論。

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對於比賽每節(半場或小段)的整體時限,請見別章「比賽章程」的「整體時限」一節。